Au début du combat, le mec pirate provoque 4 ennemis pour 3 s. Toutes les 5 s, il prend une lampée de rhum qui augmente son esquive de 20 % pour 3 s.
Anti-gueule de bois
Biscuits iodés
Flasque
Fût de rhum
Jambe de bois
Sabre d'abordage
Tonneau d'oranges
Arme nucléaire
Arsenal
Bombe à retardement
Chambre forte
Costume de héros
Perroquet teigneux
Ralenti épique
Trench-coat