Au début du combat, le mec télépathe provoque 5 ennemis. Quand il dévie une attaque ou subit des DGT déviés, il a 5 % de chances de provoquer 2 ennemis proches pour 3 s.
Capuche psionique
Cube de réminiscence
Esprit d'équipe
Forteresse onirique
Implant fortifiant
Mur mental
Réseau neuronal
Bouton rouge
Câble multi
Capsule de distorsion
Ceinture de protection
Champ de force
Chronomachine
Cube d'inertie
Nanorobots