Ansiedade
Quando a Vida da criatura chega a menos de 30%, ela entra em pânico e sai correndo, causando Dano a todos os Caras no caminho. O Dano é igual a 20% do Poder de Ataque da criatura e arremessa os alvos.
Quando a Vida da criatura chega a menos de 30%, ela entra em pânico e sai correndo, causando Dano a todos os Caras no caminho. O Dano é igual a 20% do Poder de Ataque da criatura e arremessa os alvos.